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他就说嘛,就游戏方面四十二一向自信得很,都不会找外人进行测试的。
压缩包里附上了不少美术和音效的资源让他们可以使用,当然也可以自己创作添加,而那个“游戏”本身就是让他们验证自己设计内容的。
难怪要找具备游戏开发经验的人员。
纪竞第一时间去翻阅了编辑器的技术文档,龟龟,这个测试版的编辑器中,四十二就已经开放了21类总共113个api接口。
从全局变量到角色和npc列表,从可伸缩特性动画到地图物品类,从动态阴影光照到环境影响者类,从摄像机类到技能、任务、粒子特效甚至其他基本游戏模式类。
有了接口,玩家就能获取游戏里的数据并进行改动。
用人话来说就是,玩家可以更改角色模型,ui界面,装备图标和穿在身上的外观形象,地图场景物件与游戏内的音效和bgm等等,打造出另一个世界来。
也可以自定义任务,更换主线内容谱写另一个全新的故事。
战斗里,他们还能构建全新的装备和技能,设定崭新的敌人和boss,开发自己心目中理想的套装和bd。
玩法上,也可以实现很多其他游戏才有的玩法。
你甚至可以在《善见城》的编辑器里,制作出一个《善见城》。
四十二在这次的测试包里已经提供了3个项目组自己做的小demo以供测试人员参考,贪吃蛇,五子棋还有打地鼠……
纪竞心里忍不住吐槽,这已经不能叫编辑器了吧,完全就是一款面向玩家的游戏开发引擎啊!
实施情况就是,还真被他给吐槽对了,四十二就是按照引擎的思路来打造这一款编辑器的。
杨海同按照陆启的思路主导了整个编辑器的开发,而胡佛他们的insomnia引擎组也加入了其中,提供了insomnia引擎上已经开始部分实现的“鸿图”功能。
所谓鸿图,这