“之前从《混沌纪元》到《魂》那样2d到3d的技术进步他们都没这么做过,难不成他们看来这次的《善见城》比《魂》还要棘手?”
“公告里的那个‘部分内容’大家没注意到吗,这个词儿还挺让人玩味的。”
“四十二到底又想干嘛?”
招募玩家进行提前测试的事情大伙儿见过很多,但要求游戏开发经验这一点却无人见过,这份公告的悬疑色彩也让他成为游戏圈里的热门讨论话题之一。
即使如此,公告发布之后的三天时间之内,四十二便已经收到了来自全球27个国家和地区的1400多份“简历”。
然后从中精挑细选出了100个。
来自扶蓝省的一名独立游戏制作人怀着尝试一下的态度也提交了自己申请材料,洋洋洒洒一万多字,就诚意这一点上他自觉已经做到了极致。
从自己的游戏经历到游戏开发经历,对于《善见城》项目的认知与展望,虽然他也没玩过游戏不知道是什么样子,但仅仅是从自己一名游戏制作人也是四十二和陆总粉丝的角度,也提出了一些对于玩法上的建议。
该写的不该写的全写了。
小伙儿叫纪竞,曾经在国内一家游戏公司任职,自从《无间》连带着marge平台在国内火了之后,毅然辞职然后开始了自己独立游戏的制作。
当时他给了自己18个月的时间,因为他的个人存款也最多能支撑他这么些时长的任性。
而6个月后,他的个人项目完成,一款解谜游戏,部分美术和音乐音效资源是从网上购买,省去了他大量的工作。上线marge说不上火,但至少还是受到了一些玩家的追捧,四万多的销量,他也从中得到了四十多万的个人收益。
说发家致富不太现实,但养活自己怎么着也是足够了,也坚定了他在这条路上继续走下去的决心。
后来marge被迫离开华夏,不过海外部分的收入并未受到太多影响,而国内