倒是还可以在资金上再争取一下,但这并非是一个重要的项目,天海其实对国产动画的看好也十分有限,没有溢价拿到手的必要。
如果不是为了想再和陆启面对面聊一聊,郭晓东派个得力手下过来就是,也不必亲自来京城一趟。
他一直就觉得很奇怪,这个叫做陆启的游戏制作人仿佛天生克他,自己在他面前失败就失败吧,这么多年也不是没经历过,主要是那种有力无处使,处处掣肘的感觉让他难受憋屈。
连往日里那种熊熊战意都不太燃烧得起来。
他自己也反思过,结论是专业性。
对于游戏行业,他没有陆启和谢喜乐这两名专业顶级的游戏制作人看得透彻那也无可厚非,所以天海在单机游戏研发这一块确实是走了弯路。
但现在,唉,动画呀,这也不是这位陆总的专业啊……至少表面上应该不是吧。
好吧,现在也不得不承认和游戏一样,动画上他仍然是一名能做出非常优质产品的制作人。
但优质其实并不是最重要的,更重要的是他的灌输于作品中的理念往往能够引领潮流,这一点更为可怕。
就说《修罗战场》吧,他自己也看了,剧情不是几乎就一片空白啥都看不出来?
但就是那种爽快,刺激,长时间持续又拳拳到肉的打斗,还有与打戏完全配合的激烈镜头变化,空间和特效的处理,那些天马行空的想象力……
反正这两个项目,净被自己给遇到了。
陆启这时候已经掏出一块u盘,对:“这里是后续十一集的layout,全在这里边儿了,至于已经做了的角色,场景和特效,我会让擎火发给你们,如果我们达成合作了的话。”
文勉小心翼翼伸手的样子,让你感觉他的下一句台词可能会是:“myprecious!”
……
……
在背光所在的这栋写字楼楼顶,陆启和郭晓东两人站在天台眺望远方吹