而在旁一直旁听的另外几人,现在心里也想的也是,学到了。
其实霓虹游戏厂商向来是非常注重角色设定的,只是近些年来显得是有些千篇一律,仿佛都是一个套路故事里做出来的一样,尤其是rpg里,特别多的主角都是个没什么个性可言的弱质少年,然后慢慢成长,一路收集伙伴,而后来即使等级上去,实力变强了,地位提高了,他也还是一样的优柔寡断。
说到底还是思考不够,而陆启提供的思考过程是全方位的,像是眼罩这个点,便是他们从未想过的角度和深度。
夏目雅子作为一名女性,即使不关注分叉裙摆的情况下,也仍有兴趣去了解那眼罩底下藏着的是什么秘密。
陆启回到座位坐下,继续对松平喜人交代工作:“草稿上写了一些我对材质的要求,维多利亚裙我需要有天鹅绒的质感来凸显她优雅的一部分,高筒靴要皮质这些都写在上面了,同时我需要有一个阴影层,好增加角色和衣服被打湿时候的效果。”
“好的,我可以做到。”松平喜人连忙大声道。
“另外我可能需要你加入一些自己的思考来进行表达,她是一个战士,但同时也是个易碎品,洋娃娃,应该有一种脆弱的精致美感,可以增加玩家游戏时的保护欲。比如裙摆和手套上的花纹,不同光线下的材质质感和光泽,但这部分优先级并不高,你需要先做的是完成一个可以放进‘极’引擎中被驱动的模型,在你看来多长时间比较合适?”
“呃……大概一周时间?”
因为这并不是一个完全的纯粹建模工作,陆启给的草稿比较粗略,一些细节都需要松平喜人自己去设计完善。
“可以,那么夏目小姐请把资料发到松平先生的内网邮箱里。”
“好的,组长。”
“松平先生你可以回去开始工作了,这周开始cs8组会陆续有人加入,我们会搬到9楼那个空置的办公室里,夏目小姐稍后会和你沟通你的座位。”
“好的!”