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第82章 这东西是我能免费看的? (第2/5页)

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这场打戏就足够他们发挥至少两集整集。

而制作人陆启,或者说导演陆启却将它融合在了这数分钟之内,将这种纯粹的感官刺激浓缩,给到观众试听上的完全冲击。

让葛青忍不住心脏也跟着扑通跳,甚至感觉到了肾上腺素正在分泌。

尤其是她发现了制作人或者说导演陆启的一些特点,他是个非常切换镜头和背景动画的导演。

但这种镜头的切换并不会让人感觉到眼花缭乱,反而能将节奏和观众情绪层层提高。

3d动画可不是真人电影啊,所谓镜头都是虚拟的,没有一个摄像师提着摄像头跟着角色到处跑,一直在寻找一个最佳的拍摄角度。

摄像头的位置,移动的曲线,变换的速率和角度……这些全都是所用的编辑器里自己去设置的参数,简单点儿的就是自己填xyz三个轴的坐标呗,而运动轨迹很多编辑器里默认提供的一些镜头根本不可能支持《修罗战场》这么复杂的变换,唯一的可能就是导演自己去写的函数,来控制摄像头。

像这样几乎能做到真人电影那般自然的运动,这本身就是个很大的工作量还在其次,主要是难啊。

比如有一个修罗出拳的瞬间,摄像机视角是跟随着他的拳头向前推进的,在拳头和佛陀接触到的一瞬间,同时镜头的运动也变得非常缓慢,又不是线性地降低速度,也像是击中了血肉一样,然后缓缓定住伴随着轻微的抖动。

这需要一个非常精确的公式来控制。

而背景动画则通常用在2d动画里面,因为2d就是一张张定格的作画,用背景动画去配合角色动作,往往可以增加立体空间感和力量动能。

《修罗战场》又是怎么做的呢?

还是修罗的那毁天灭地的一拳,在它击中了佛陀之后,镜头随即拉远展现出背景,这时候背景里漫天的青火,包括火焰中的竹子和荼蘼花才跟随者出拳的方向随风摆动了起来。

这样就通过背景动画从另一个方面体现出

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