市场变化,包括玩家群体的代际更新和文化变化,去学习吸取一些国际上更为先进的技术和理念。
真正的大师,永远会怀着一颗学徒的心。
霓虹人向来崇拜强者。
目前看来两派大体分庭抗礼,开放派稍稍占据上风。
当然更多的还是纯粹的吃瓜群众,没有立场,纯看热闹。
落寞的昔日王者与年轻的勇者,这两家的合作可能会摩擦出什么样的火花呢,他们只关心这个。
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在后续与神甲的沟通中,神甲方还表达了一个非常强烈的意愿,无论陆启最终选择了哪个ip,选择了做什么类型的游戏,都希望将《修罗战场》中的那个“次元斩”给用上。
这条不会写进具体的合同里,仅仅是大川社长的个人小愿望,因为他确实对这个招式印象深刻,充满向往,也是他最终拍板从三名候选人中选择陆启的原因之一。
如果将其放进游戏里,将会是很大的卖点和宣传噱头之一。
不过这毕竟是四十二的团队和陆桑亲手创作的技能,不知道他们是否舍得将其游戏作品上的初次呈现送给一款神甲游戏。
对此陆启并不在意,欣然同意。
神甲提出了这个问题已经表达了他们对版权和创作的重视,事实上霓虹系的老牌厂商都非常重视这个问题,这是一种对创作者的尊重。
虽然游戏动作,本身是不存在版权的,不可能你做出了一个动作,别的游戏或者影视作品就不能用了吧。
评判权全在玩家心中,如果是对非常具有个人特色和风格的动作进行“抄袭”,显然会受到全球玩家们的口诛笔伐。
而现在随着全球范围内对《修罗战场》预告片的讨论越来越多,对正片上线期待值越来越高,所有人都知道“次元斩”是四十二首创的动作,这种“所有权”是跑不了的。
新项目虽然是神甲的游戏,但也是陆启自己的孩子,既然达成