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第80章 神话与科幻 (第1/5页)

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欧巴]

10月7日,霓虹国知名游戏媒体《周刊电击前线》通过官方focus率先披露了一则消息:神甲与一家华夏公司达成合作,将会邀请一位华夏制作人为他们开发新游戏。

短短的一句话,立刻便引爆了整个霓虹游戏圈。

《电击前线》与多家本土公司高层关系一向良好,要是这些公司的新闻,往往八九不离十。

这条信息有两个关键点,神甲和华夏公司。

此前霓虹与华夏两地的游戏公司也屡有合作先例,不过基本上都是统一的模式:霓虹厂商进行ip授权,华夏公司研发网游或手游上线圈……赚钱的模式,至于是授权费还是盈利分成就看他们具体的协议了。

而邀请华夏制作人来霓虹开发新游戏,从来没有过。

尤其还是神甲,最近关于《光之子》的失败和大规模裁员这样的负面消息铺天盖地,声望每况愈下,在这样的情况下似乎是显得有些狗急跳墙,病急乱投医。

虽然在欧罗巴和亚美利加两地收购了不少工作室子公司,但他们在江户的本部一向坚守传统,研发主力包括制作人也全都是自家培养的霓虹本土嫡系。

现在连这样的传统也要打破了吗?

不过稍微细品一番,一家华夏游戏公司……

恕霓虹国游戏玩家们孤陋寡闻,暂时想得起来的,值得被《周刊电击前线》拿出来这么一说的,真不太多。

就当前来说,人气最高,最具有讨论价值能带动流量的似乎就那么一个。

《魂》成了霓虹玩家们最新的宠儿,这种玩法和叙述方式对他们似乎有一种天然亲和力,深邃宏大值得细细探索的精细世界观尤为他们合胃口。

在它最初70万套出货的实体光盘中,霓虹国内便消化了其中31万套,属于绝对的主要战场,甚至比米国还要多。

虽然说话说一半,不把事情说透也是媒体们常用的招数,让玩家们自发讨论,最好能随便瞎猜

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