就跟四十二串通好了?新谷啊,难怪你竭力推崇这家公司。”
并非是质问,只是熊哥有时候表达一种自以为幽默的方式,也能看得出来讶异之余,他心情整体还是不错的。
看完邮件后大川一熊仅有的一丝疑虑也完全消散,放下心来。
首先回函里字里行间态度直接明确且真诚,一点儿也不模棱两可,有话说话,有一说一,洋洋洒洒一页多表示非常期待两家公司之间的合作,还直接列出了他们的几条基本诉求,双方可以以此作为基础进行讨论以确定合作细则。
这就是真的想合作的样子,要不然他还真的会心里有些不踏实。
“成立的第一年之内就能做出连续三款销量400万以上的作品,这家公司能成功还是有他们的原因的。”大川一熊也不得不点头赞许。
“我们之前也和好几家华夏公司合作过,四十二无论是从研发还是运营,乃至制作人陆启先生个人特立独行的风格,都是与众不同的。”新谷宽也附和道。
“确实特立独行,这种极高盈利的企业一年来从来没有进行过任何融资,在如今这个时代很难见到了。”这种行业老人一眼就懂,不融资还能是因为不喜欢钱吗?
大川一熊又道:“这也是我非常欣赏的一点,希望他能保持住,尤其是在我们合作期间,不过……嗯?这个要求似乎有点奇怪?”
“我也发现了,不过好像对我们来说并没有什么损失。”
四十二的条件里,确实有部分出乎他们意料之外的内容。
原本他们的预期之中,其他制作人都是“个体户”,无非就是薪酬和项目分红便可以搞定的事情,最多带上一两个自己的左膀右臂,唯独与陆启制作人则是公司层面的合作。
如果和四十二达成合作,他们认为对方最有可能提出的条件之一,或许是需要神甲拿出旗下的部分经典ip授权作为交换。毕竟四十二虽然有三款白金(100万以上销量)游戏,但同样也就三款而已,而且仅