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在陈守仁的出租房里,陆启似乎一下子打开了话匣子,连很多就算在杨海同和万康面前从没提过的想法都一股脑抛出来了,完全放飞自我。
在描述他想象中的未来游戏世界。
招募高级人才嘛,总要描绘更宏伟一些的目标,而且又真不是为了招人瞎吹。
这世界上除了陈守仁教授以外,还没有另一个人知道他原来有这么大的野心。
甚至包括脑机交互,通俗来说就是用意念来玩儿游戏,是不是特别科幻。
有些东西看起来很遥远,但其实也没想象中的那么远,陆启之前就说过了。
其实早在07年,就有一家米国公司推出了著名的意念控制玩具mindcontrol,被米国《国家科学》杂志评为“2008年最值得拥有的科学玩具”。
玩法很简单,就是玩儿球。
大脑集中注意力来控制着一颗小球完成悬浮,发射入框这样的操作,不过这毕竟只是个100米元级别的小玩具,跟意念控制还是有不小区别的,顶多就是判断玩家的注意力是否集中。
可以用来比如开车时候判断你是否疲劳驾驶啊,睡着的时候有没有在做梦啊之类的。
给孩子整个,看他做试卷的时候有没有很认真也行。
真正突破的是今年的游戏开发者大会上,陆启和谢喜乐一起闲逛时候看到的,neuron公司推出首款脑机vr游戏《wakeup》,并且还在世界各地上线了线下体验店,这是真正的通过脑机接口开发套件捕捉到了玩家特定的神经元信号,从而将其转换为游戏命令,也是人类第一次完全解放了双手用意念去操作一款游戏。
这个游戏的出现也让游戏行业看到了脑机接口商业化的可能性。
在开发者大会后的一周之内,neuron公司便获得了超过2000万美元的投资,来自游戏巨头帕拉丁。
“这个我是知道的,他们基本原理是采集大