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而即将步入社会的同学们,很多人也意识到这可能是他们人生中最重要的一条人脉,也顾不上陆启本来就是比他们高了两级休学后复学的学生,来学校的次数也不多,平时没啥交情,别说聊天,照面都没打过几次,毅然决然前赴后继地上前攀谈。
要说陆启班上的学生们还真没什么城府,有些人聊上两句就开始问陆启公司还招不招人。
差点儿把陆启都给整不会了。
同样的问题他的辅导员张舒也问过他,要不要在学校里开宣讲会之类的,自己学校的毕业生,会有更好的场地时间安排哟。
面对辅导员陆启回答很直接,以四十二目前的现状确实没办法招募应届生,小本经营呐,负担不了新人的培养成本。
而对于同学们就比较委婉了,主要这种社交各自的身份也混乱,到底是同学还是求职者模糊不清,也不太好毕业前给人留个高高在上目中无人的印象。
只能好言应付,虚虚实实,把东西都推给唐玲,顺便画几个什么有空一定要多聚聚啊之类的饼。
拍毕业照那天也是一拍完就拿起电话,一边大声喊着:“哦哦,到了啊,好,马上过来,很快,你别急。”一边开溜。
……
同时《魂》项目按照陆启制定的计划有条不紊地制作中。
当前版本的重点自然是米国ags电子娱乐展,在那里各家游戏公司都会放出各自本年度乃至明年最具有竞争力的产品,这也是年度游戏大战的一次预演。
在ags上能否吸引到足够的眼球,成为热门讨论产品,获得有份量的奖项,也在一定程度上预示着游戏的商业前景。
所以各家公司都是铆足了劲,拿出了争夺奥林匹克奖牌的拼搏精神,势必要在ags上大出风头。
比起上次偏向交流和商业合作的游戏开发者大会,这次更偏向面向玩家展示游戏的ags四十二也派出了更多人员。
主要是商务部的员工。