启还是做了一些其他微小的工作。
战斗难度控制,循循渐进;
真打不过,回去刷刷小怪练练级嘛,增强下自己的数值,刷点儿更好的装备总可以吧。arpg的rpg部分也是一个大头啊,那是从角色成长的角度来帮助玩家降低操作成本的方式。
再不济,联机嘛!
和《混沌纪元》相同,《魂》同样有联机模式,不过不同的是《混沌纪元》采用的是p2p服务器,简单便宜,不过依赖玩家之间的连接速度。
而这次的《魂》则是专用服务器,难点是需要针对全球不同的地区设置服务器,这方面则需要感谢旺达marge平台的友情支持。
实在搞不定的boss,和三两好友,或者陌生人联机群殴boss,要么找找高手帮忙,总有开修改器之外的方法搞得定的。
网络世界,什么东西最重要,毫无疑问是装逼啊。
老手们对于这种带新的活儿向来是乐于接受的,哪怕没有任何奖励,苦练的技术如果不在别人面前展示出来,那多憋得慌啊,一身武艺岂不白练?
听到对方两句“哇,大佬这也太牛逼了。”心里比吃了蜜糖还舒坦。
思路明确,整个团队也因此干劲十足,热火朝天。
随着各个系统的逐渐完成,这种欲望越来越强烈。
这种干劲和收入薪水的激励是两回事,收入自然是极为重要的一方面,这点毫无疑问,但在四十二他们无需为这一点忧心。
在此之上,他们更想得到的是玩家们的感叹,惊呼,无穷无尽的称赞,媒体们的震惊,一篇篇的文章报道说从来没见过这样的游戏,又被四十二装到了,把玩家拿捏得服服贴贴地。
那是另一种人类本能的自我价值实现。
……
……
陆启从大汉工作室回来的时候才知道网上已经变了天了。
阅读着网上的新闻,喃喃道:“《全球战线》和《世界