海会让利更多,因为这是伴随平台一起上线的游戏,需要承担为平台增长用户量的职责,天海完全可以当做花钱买用户量。
尤其是很多大v,自媒体和视频up主们也是持有这样的观点,在网络世界里他们也是引导舆论的意见领袖。
反正没有正式公布售价之前,这样的讨论都会一直继续。
这当然也是天海乐于见到的,有人讨论就有热度,有热度才有流量。
同时公布的还有《地府奇兵》和《方块星球》,以及四款其他国产独立游戏团队的新作,标签是“国产”、“纯自研”、“精英团队”。
名气虽然完全比不了《全球战线》和《世界足球联盟》这样的闻名遐迩的经典系列,但似乎受到舆论的关注更多。
因为是新作,而且是国产。
天海的山罡工作室之外,还有另外四家来自黄浦和京城的单机游戏公司同时宣布新作登陆fg平台,这场面多少年没见到过了,似乎国产单机游戏的春天真的要来临了。
天海深耕营销多年,自然门儿清。
这一部分他们的宣传重心也完全放在了“国产游戏崛起,大量新游涌现”这样的概念上,尤其是天海自研的那两款,尽可能地模糊掉游戏玩法本身,以避免可能会有的不利舆论。
当然两款游戏不久就会与玩家见面,但一来天海完全换掉了包装,两款分别是传统神话和未来科幻题材,二来他们自信能做到更良好的玩家体验,这都是多年网游研发积累下来的一套经验。
四十二做《无间》的时候才三个人,天海的精英团队同样的核心玩法下做不过他们?
天海自己都不信。
只要玩家玩进去了,即使发现玩法雷同,那也无关紧要了。
游戏好玩就行,谁会在意这些呢。
再加上他们极有优势的定价,从始至终他们都没想过要靠这两款游戏赚钱啊。
要不是会破坏市场生态,这点儿研发成本的游戏,甚