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顾以琛接到这个主题作曲的任务,整个人都支棱起来了。
说是三小时,这个时间对他而言极有弹性,甚至说富裕,事实上他很有信心在90分钟内搞定,然后发过去让原本感叹3小时这么快的陆启大吃一惊。
以留下深刻印象。
他首先在脑海里想了一遍,自己以前写过的东西里,还没有发表过的那一堆里有没有能直接取材,甚至拿出来直接用的。
这个命题看似刁钻,但音乐本身就是主观感受,很多曲子硬要往上靠的话,也能勉强算得上贴合。
轮回主题,其实在国产游戏,影视剧里也并不罕见。
但联系到陆总在群里原本提出的那些述求,他确认了这是一段应该是用于西式历史或者神话故事,结合上这个条件,方向一下子就变窄了。
于是顾以琛决定完全重新谱写。
关于这个概念,他首先想到的便是一座破败不堪的教堂,院子里堆满着破损残缺的墓碑,还有东倒西歪的枯树和满地丛生的杂草,看不到一点儿生命的迹象。
塔楼顶部的大钟倾斜,天空上阴云密布,将它们背后的太阳完全遮蔽,要的就是那种举目四顾看不到任何希望的苍凉。
在脑海中完全脑补出这一副画面之后,神游其中酝酿情绪,再以这种情绪主导完成一段旋律。
他自己的音乐工作室里,乐器都很齐全,他一边想象着,右手一边在钢琴上寻找着按键按下,旋律主体毫无疑问应该是钢琴。
于是抓住了那种情绪之后,他立马在钢琴上弹奏了一段单一声部的主旋律,然后反复听,验证这段旋律耐听度以及后续可能发展出的变奏方向。
确认旋律节奏都很ok,他再增加了左手的和声声部。
大概半个小时后,一段纯钢琴的伴奏已经完成。
但顾以琛并不认为这足够打动陆总,面对那样的独立游戏制作人,他必须要拿出和竞争对手们差异化的内容