一些自动化工具,在系统资源限制的情况下表现出最好的美术效果,甚至还有动作和表情捕捉这些内容。
简单地说他们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序。
这样的人,国内可不多呀。
陆启脸色如常,丝毫没有表现出内心的渴望。
这个下午,陆启挨个和他们好好聊了一番,对他们的能力和工作内容有了大致的了解。
当然也包括四十二一直以来非常看重的,态度。
现在杨海同和万康管理下属时都会如此,能力差点儿是可以培养,但态度决定了值不值得培养。
然后又在一旁静静观摩了一会儿他们的工作状态,和开发流程。
insomnia引擎也没有让他失望。
正如胡佛在路上对他说的,这是一套比较成熟的工业化3d游戏研发引擎。
成熟在大量封装好的功能和接口,以及全套完善的编辑器。
有时候那一套编辑器可能比引擎本身的特点更为重要。
一个不需要懂得任何技术的普通策划,只要美术给到了资源,他半个小时之内就可以拼接出一个关卡场景。
哪些地方可以走,哪些地方有光源,哪些地方的墙体可以攀爬,哪些地方又可以交互,角色可以按下空格键轻轻翻越那个围墙的断口。
商业游戏,能用尽量短的时间达成目标效果,这一点至关重要。
总而言之,陆启对这几个人都很满意。
也就做下了决定。
他在这里一直待到晚上九点,并和insomnia工作室全体成员共享了一顿晚餐,依然是披萨……加量版的。
这几个人兜里都没啥钱,又觉得客人来了得盛情款待。
晚餐时,陆启问:“有人不愿意跟我去华夏吗?我想知道。”
全都在摇头。
这显然是他们从胡安处得知陆启对他们感兴趣后便已经讨论过了问题,否则