在了那个地方。
insomnia这样的小工作室并不会有自己的展台,也只有胡佛一个人来到了三藩市,这家工作室是他们几个人共同拥有,不过其他创始人已经委托他全权负责相关事宜。
自然是胡安在这中间起到了牵桥搭线的作用。
来米国前陆启已经体验过他们发行的两款游戏,诚如胡安所说,基本上除了引擎这块,其他地方几乎一无是处。
玩法稀碎,美术拉胯,两款游戏三年多卖了不到四万份,那还是有一定道理的。
但有引擎就够了。
尤其是在一个有非常多点光源的场景,实时渲染的过场动画里全程稳定不掉帧,光凭这一点,就是现在的v3做不到的。
陆启这次相约就是需要考察他们与工作室同名的引擎是否有更完善的开发功能,不是只在画面渲染上,其他方面就拉了胯来。
如果一切顺利,这个工作室他是打算要拿下的。
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