立独行的开拓者,或许根本就是个异类,完全不具备普遍代表性。
况且它连续两款作品,依然都带着浓烈的独立游戏气质。
但如果天海这样的巨头也开始下场了,证明了这个目前国内游戏第一品牌现在也很看好这市场,是不是更具备参考性了呢。
那些原本犹豫不决的团队们,原本反复讨论又搁置的方案,现在是不是也可以正式立项,正式进入研发流程了呢。
新闻发布会当天,天海股价收盘时涨幅为%。
发布会邀请的虽然全是华夏国内媒体,但以互联网时代的消息传播速度和范围,很快全世界都知道了。
当然marge作为全球市场占有率超过85%的无敌boss,通常情况下对于这种新闻的态度就是毫不在意,你们爱怎么玩儿怎么玩儿。
每年都有来自全世界各地的数字游戏分销平台上线,想在这片海域分几条鱼虾果腹,但绝大多数的巅峰就是他们上线,甚至第一次公布的时候。
marge在这片领域深耕了9年了,pc平台的玩家们早已沉淀下来,他们在marge平台消费的每一块钱,购买的每一款游戏,都在增加他们的粘性和对平台的依赖度,而这些也是他们转换平台的最大障碍。
社交应用的粘性来自于你认识的关注的人,你的好友交际圈子,而游戏平台则是你买下的拥有的那么多款,和平台上的厂商后面会发售的那些游戏。
更何况,对于很大一部分中小型厂商的游戏,marge给出的都是独占协议,那部分是只要上了marge平台,你在别的平台根本玩不到。
玩家们不是只想玩大厂大作的,对于独立游戏,中小型游戏同样有大量需求。
或许这才是旺达对于marge设计上最引以为傲的部分,几乎是立于不败之地。
原本是不在意的,唯独天海是一家华夏游戏公司。
从《无间》第一次登陆marge平台,到现在四个月的时