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“你应该先造一间屋子。”身后的德里克提醒道。
这就是典型的旁观者清。
是的,胡安也在自我反省,他刚才熟悉操作,探索出生点周边的地图,采集了过量的泥土和煤矿,都花费了不少不必要的时间。
现在有了经验之后,他肯定可以在第一夜来临之间建好一座避难所。
理论上应该可以避雨,至少保证火把不会熄灭,只是不知道那些鱼人会不会攻城……
同事们给了他一些建议,他自己也根据已知信息定制好了复活后的游戏策略。
先保命,第一时间建造生产设备,铸造武器提升实力,探索深处获取更多高价值资源,发展科技。
嗯,无懈可击。
胡安点击了死亡界面上的【出生点复活】,反正另一个【原地复活】的原地本来就是出生点,而且还要花费额外的金钱。
塔莉亚又从那个休眠舱里醒来,由于选择的是困难模式,她包裹里原本采集的材料和打史莱姆掉落的几个贝壳货币有一半都掉落在了地上,一个十字架非常显眼,还好就在原地捡起来就是。
原来还有死亡掉落的,幸亏不是《无间》那样死了就啥都没有了。
这次塔莉亚很快又迎来了黑夜,胡安把自己的第一间屋子建造在了地下,他先挖了一个矩形的大坑,然后将屋顶给封闭了起来。
他还没有炉子可以烧制出石砖,幸好有万能的,土块!
他认为这样更安全,至少目前他所知的怪物们没有与地形交互的能力。
事实确实如此,不过这次并不是小鱼人了,因为没有下雨,而是几个丧尸在塔莉亚的头顶盘旋。
它们似乎嗅到了猎物的气息但又无可奈何,就站在塔莉亚正上方,头顶冒出了问号,一边左顾右盼一边抠着脑袋。
避而不战的策略非常成功。
塔莉亚在自己的“屋子”底部又挖了个地道,带上了火把继续向下