独立游戏,很大一部分厂商都是放出ea,就是早期测试版本上来直接就开卖了,系统单薄,玩法稀少,玩儿着玩儿着体验就断了,然后又得等不知道猴年马月的下个版本。”
“有的等的时间长些但好歹还等得到,有的游戏等着等着项目组就直接解散了,就之前咱们玩儿的那款《魔塔英灵》不就是吗,上个月项目组刚解散。”
“你们知道为什么吗?因为做游戏是有风险的,是,我们当然可以理解中小型厂商们非常需要快速回笼资金投入到后续的研发里,放出ea版本开卖早一点回款嘛,但其实就是拉上更多人来承担这个风险你们说是吧。”
“唉,有的水友别较劲,我不是说这种方式不好,它确实可以帮助很多工作室保持自己的独立性,但同时也有很多研发商也只是把ea发售作为一种融资的手段这也是事实啊,连框架都没做好就敢拿出来卖,靠这点儿回笼的资金根本做不完的。”
“现在这个东西压根儿就没有监管,marge平台懒得管它也管不了,这才是我觉得四十二工作室真正最牛逼的地方之一,这是第一个版本啊,三个人的工作室,第一个版本就能拿出这种完成度。”
“这可不仅仅是诚意的问题,这是底气是自信,要有底气和自信那你得有这个能力啊,我不知道他们做了多久,有个弹幕说得对,我也想跟他们的人聊聊。”
“有粉丝群吗?官方的?弹幕发一下,我下播了去加。”
“对了,弹幕抽20个游戏激活码,想啥呢,没接商务,就我自己想抽。”
半夜三点,直播间人咋越来越多了呢。
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随着《无间》热度开始飙升,也不知从何时开始,“国产独立游戏”成了近段时间《无间》的绑定关联词。
陆启从立项开始就只有唯一的一个目标,赚点儿钱养活自己的小家,仅此而已。
哪里扯得上什么扛起国产大旗的宏愿,但好像四十二慢慢开始在少数