轻就这么拼,未来还很长,身体更重要。”
这话听起来怎么也有些其言也善的意味。
“好。”陆启坐回了自己的位置,他用凉水洗了个脸,感觉稍稍好了些。
然后陈智看向会议室里的所有人,深呼吸了一口气,用一种很平稳的语气道:“这次和祁连的合作也没有谈成。”
虽然大家其实都做好了心理建设,但真从制作人口中得到这个答案,会议室里还是响起了窃窃私语和一片叹息,游戏六组的纪律性一向一般,但陈智这次并没有打断。
他最近两个星期跑了四个城市,为这支团队花费将近一年时间研发的《审判启示录》寻求代理发行。
这两周里坏消息一个接一个地传回陵城,临时的外网服务器里每天都有发行商的测试人员们注册,登陆,体验游戏,但在他们的内部评审中,《审判启示录》最高也没有超过c级,实打实的属于浪费运营成本。哪怕陈智将原本预想的300万代理费用一降再降,也没有人愿意接手这样一款没有前途的游戏。
而祁连的拒绝,终于成了压垮骆驼的最后一根稻草。
直到今天上午陈智回到公司,然后一进总经理办公室一直待到下午五点才召集项目组开会,大家都心照不宣了。
陈智等所有人都消化了一下才继续:“就是大家想的那样,《审判启示录》这款游戏……我们失败了。”
他又舔了舔嘴唇:“对我来说,《审判启示录》是一款质量合格的游戏,只是因为我个人的原因,在最初立项时错误预估了市场,导致项目类型上优秀竞品太多,游戏题材也并不是非常适合当前的大环境。这一年里我交代给大家的任务大家都有质量地完成了,所有人的表现我都看在眼中,只能说现在没有得到一个很好的结果,责任在我身上。”
当然这只是安慰大家的说辞,又或者是作为一名制作人,此时此刻应该要进行的表达。
有名美术妹子小心翼翼地:“陈总,那我们项目组呢?”