“你觉得咋样?”
“非常猛,这阵容,尤其克制当前版本的拉扯阵容!”
“有复刻的必要吗?体系核心能否取代?”
“有!体系核心其实完全可以,乌迪尔可以替代人马的!”
诸如此类的对话,迅速席卷了整个世界赛。
夏决使用的版本与世界赛版本差距非常大,所有队伍某种意义上在同一条起跑线,谁对世界赛版本理解最深,谁就是最有希望夺冠的那一个!
这其实也是拳头的本意。
如果延续夏决版本,那么基本冠军的争夺者肉眼可见了。
比赛需要的是不确定性,越是未知的比赛才越好看。
这是对强队的考验,也是给不是那么弱的弱队的机会。
就如同拳头对技能方面一直在做的那样。
他们在新英雄设计上,指向性技能越来越少。
可能还有人分不清指向性与非指向性技能的区别,那么这里稍微解释一下。
指向性技能类似楚雨荨的大招,锁定一个目标,直到命中。
非指向性比如猪女的大招,可以任意释放,可能会空。
指向性技能属于不会空的技能,而非指向性技能会空,就这么简单。
拳头越来越注重这方面,更多的设置非指向性技能,就是为了增加比赛的不确定性与操作性。
同时他们也更加反对一些看起来缺乏反制能力的技能,比如洛的r闪w,或者加里奥的w闪。
这都是为了让对抗更加激烈,选手的操作空间更大。
优秀的比赛,不是丢丢技能就赢了的比赛,那也太没意思了。
dota实际上就是输在这地方。
回到正题。
随着这把edg的顺利拿下,不少队伍里本来就属于人马绝活的打野纷纷起了心思,世界赛期间人马在rank里的登场率逐渐夸张。
而第一只吃到这个体