存在显著强弱差异的敌人;“强”级指的是,明显比当事人更加强大的敌人。
威胁等级“强”的敌人,尽管在正面战斗上能够毋庸置疑地压倒当事人,可通过某些战术组合,扬长避短,当事人依旧有机会反过来战胜强敌,这种例子在过去也是不胜枚举。
但如果,当事人遇到的敌人是“凶”级,原则上就不再具备胜算,战术选择上也只有逃跑一条路可以走,要举例的话,就好比是第二次剧本的狼人领袖维克多,后者就是相对于当时的我而言的“凶”。
而从“狂”级开始,则连逃跑都做不到。
打不过,逃不掉,只能坐地等死。要举例的话,就好比是当初第四次剧本的酒吞童子。而我此刻所面对的主教阿维埃尔,与我之间,就有着这种天堑一般的差距。
当然,从概率论的角度出发,这个世界上不存在绝对事件,想要打败狂级,理论上也绝非不可能——比如说,当一个狂级的敌人要杀死你的时候,你可以跪下来祈祷上帝降落下来一个陨石将其砸死;比如说,当这个敌人正在向你走过来的时候,你可以赌他的必经之路上突然出现一个虫洞,将其传送到数百光年外某个恒星的内部;
又比如说,你的手上正好拿着一把只要擦破皮就能置人于死地的超级猛毒刀刃,经过一系列计算与好运,终于让刀刃触碰到了他;又比如说,你正好是敌人在另一个世界的自己,而敌人又正好擅长诅咒,诅咒你等于诅咒自己,于是敌人十成的实力只能勉强发挥出来一两成,威胁降低至这边也有胜算的地步。
而最后的“神”级,则是这个体系中唯一的绝对等级,指当事人永远无法追赶的水平。
前面五个等级都是会变化的等级,因为身为参照标准的当事人并非永远不变。比如说曾经让我毫无还手之力的狼人维克多,对现在的我来说也不过是一条很容易就能打发的高级杂鱼。眼下的主教阿维埃尔也是如此,假设现在的我锻炼变强到现在的千百倍,他相对于我的“狂”,也会变成相对于我