内部人士,根本就接触不到真相。
现在这样的宝贵机会,一定要善加利用,多多学习。
当然,周暮岩也只是叫了几个比较核心的主设计师,都是他非常信赖的人。
之所以没叫更多的人,一方面是因为周暮岩觉得其他人没到这个级别,或者不是信得过的核心成员,不配听;另一方面则是不能搞得太过分,引起裴总的反感。
要是安排个大会议室,里里外外全都挤满了人,那意图就太明显了,很不礼貌。
总之,这次可不仅仅是跟腾达合作制作一款游戏,还是一次游戏设计知识的学习大会。
这种机会可能不会有第二次了,能不重视吗?
至于裴谦,则是一边喝茶,一边考虑这次的设计应该从何处着手。
想来想去,他自己似乎只会一种设计方法,那就是往亏钱去设计,但最终却赚了钱……
不得不说,这挺让他感到悲哀的。
其实裴谦稍微有点费解,按理说世界上做游戏亏钱的办法那么多,怎么自己就总是做出来赚钱的游戏呢?
是因为自己运气太好,赚钱的办法都恰好被自己赶上了?
除了这个之外,似乎也没有其他的可能性了啊。
总不能自己真是个游戏设计天才吧?
那么……是不是多试几次,总能遇到一次亏钱的时候?
光靠腾达自己的开发能力毕竟是有限的,一年最多就做那么四五款游戏,很多亏钱的点子没法得到验证。
但如果有其他公司帮忙,就能在同一时间内多开发几款游戏,说不定其中就有一款亏成功了呢?
所以这次裴谦的想法也仍旧是往亏钱的方向去设计。
如果赚了钱,那就说明龙宇集团和天火工作室运气好,正常履约而已,也无所谓。
虽说会给腾达分钱,但腾达都有那么多赚钱的游戏了,多一款少一款早就已经无所谓了。
如果亏了钱呢