适应了刀剑类武器的攻击节奏,一遇到哭丧棒就立刻抓瞎。
“好吧,果然我不配……”
严奇默默地还原了存档,继续打自己的原存档去了。
……
与此同时,广告营销部。
孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们的反馈。
“新的战斗系统什么鬼!我连小怪都打不过了!”
“对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
“武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”
“没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”
“这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀boss都非常快,我已经有点沉迷这种搓摇杆的感觉了!”
“确实,这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。
一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。
因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,