刀刃上。”
听着两个同事的讨论,孟畅不由得在心里把对裴总的评价又默默地上调了一些。
虽然裴总在孟畅心中的评价已经很高了,但并不影响还能继续上调,毕竟都是难以企及的高度。
不过孟畅的心态并没有受到太多的影响,还是继续集中精力体验《使命与抉择》的demo。
“奇怪,这游戏感觉也没有很好玩啊。”
“可能是我不是资深的游戏玩家,所以体会不到它的好玩之处?”
孟畅简直是捏着鼻子强迫自己反复体验这款游戏的demo。
因为他本来就不怎么玩游戏,即时战略游戏更是完全没玩过,很难体会到这种游戏的乐趣。
《使命与抉择》的demo整体难度是随着剧情变化的,拟真元素是中期加入,加入后小兵会不听指挥地乱走。
如果是结合电影剧情的话,这个变化是会很自然的,而且很能调动玩家的情绪。
但目前《使命与抉择》的demo还没有将电影部分加入,所以孟畅并不能get到剧情,自然也就无法理解这个玩法的意义。
总之,孟畅玩得很难受,甚至产生了一种“哪怕我随便宣传这个游戏也不可能火”的感觉。
不过好在他很快就压抑住了这种危险的倾向,裴总做游戏做一款火一款,孟畅还没有蠢到用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游戏会不会火。
反正做最坏的打算总是没问题的。
又强迫自己玩了一段时间的《使命与抉择》之后,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心情。
这时,他看到腾达游戏部门的胡显斌给自己发来了一条信息。
“官方平台那边已经沟通好了,已经整理好了经典国产游戏的合集,跟相关的公司也都沟通好了。”
“现在就还有两个问题:这个合集什么时候上,还有就是宣传物料如何了。”
这些经典国产游戏,有一部分公司已