信息,帮助秦义判断做出这项决策后可能引发的后果。
例如,一支士气濒临崩溃的小队,如果得到“增援正在路上”的消息,士气会短暂上升;而如果得知不会再有任何增援,士气有可能会瞬间崩溃,也有极小的几率发动自杀式攻击消灭更多虫族。
每一个选择所导致的后果都是可以查看的,而某些可能性概率极低,秦义不可能去尝试。
如果告知真相,导致士气崩溃的可能性是90%以上,而在绝境激发士兵斗志的可能性还不到10%,那么去赌这不到10%的概率就是一种非常愚蠢的行为。
在这场战斗中,秦义并没有完全按照aeeis给出的概率进行指挥,甚至有时候他的内心中会刻意地排斥这些数据。
因为很多时候按照数据选择,他就必须做出一些违背本心的决定,例如,明明要放弃、牺牲某一支小队,为了让他们继续坚守阵地,却只能告诉他们援军即将赶到。
秦义本能地抗拒这种行为,所以在一些对战局影响不大情况下,他还是会坚持选择告知真相。
但不可否认的是,在战斗进行的过程中,秦义也开始越来越依赖aeeis提供的数据。
因为这些数据确实很有用。
秦义渐渐发现,在这种混乱的战场条件下,原本用于“理性人”的那套指挥方法基本上不会奏效,反而是严格按照aeeis提供的数据分析进行指挥,最终都能获得一个从整体上来看最能接受的结果。
在一些不那么重要的决策上,秦义开始越来越重视数据和aeeis的意见。
因为相比于关键战场而言,这些边缘战场、小股部队的行动不会影响大局,秦义也不指望着他们会出现那种极其微小的“爆种”概率,只希望他们不要太快崩溃,打出一个相对可以接受的战果就可以。
这一次,秦义成功赢下了这场战役。
在快速复盘整个战役全程之后,秦义又快速投入了下一场战役的指挥,因为他的