这么鸡贼,辅助不叫辅助,而叫指挥。
也难怪马洋这么喜欢抢风头的人,会心甘情愿地打这个位置……
裴谦感觉到一丝不妙,不过想了想,还是觉得不要惊慌,不要着急。
这才刚刚进入游戏而已,全面地体验过游戏之后,才能下定论。
裴谦首先把这个“撒币刺猬”的技能看了一遍。
被动技能是花钱。
q技能是在被背刺之后撒币。
w技能是驱逐员工不要加班。
e技能是送员工出去旅游。
r技能是不断背刺自己……
裴谦看得脸都绿了。
这个设计师是谁啊?有大问题!
影射,绝对的影射!
这要是放在万恶的旧社会,文字狱必须得安排上!
不过裴谦转念一想,现在是光明的新社会,做老板的,还是要大度一点。
算了,得饶人处且饶人,到时候就只是送一个带薪的东非大裂谷旅游或者鬼屋惊喜套餐吧。
随着游戏的进行,裴谦发现了更多问题。
相比于《神启》,这款游戏的难度大幅降低了!
补刀稀烂也能获得经济,死了不掉钱,终结人头有额外赏金,地图全面缩小让队友支援更快……
裴谦感觉有些不妙。
这上手难度降低了很多啊!
不过玩着玩着,裴谦又发现了一些比较乐观的因素。
首先,就是游戏平衡性稀碎。
裴谦发现,这个莫帝斯特实在太强了!
不仅非常肉,而且正常发育的情况下基础伤害数据也非常可观。
打团的时候,只要开大选一个合适的时机入场,就可以在团战中疯狂搅屎,可以用w技能封住敌人的退路,然后冲到人堆里疯狂撒币。
就连逃跑的时候,都能一边跑一边对敌人造成伤害。
甚至还可以用e技能把老