在营丘居民的眼里,这会是一场灾难。但是在掌握世界大势走向者眼里,营丘根本不算什么。
进攻一方势在必得。如果失败,这场战争就等于他们要从政治舞台上的谢幕演出。这个后果太严重,他们绝对承受不起。所以他们必然倾尽所能。
防守一方孤立无援,无论是背后的神祇,或者诸侯,或者周室,都不会在意,至少是无力顾及区区一个营丘。
可是最后,营丘依然守住了。虽然损失惨重,但毕竟是守住了。东夷军队也蒙受了重大损失。整个“边境要塞”一幕的主线剧情,基本上就是玩家受命一个个干掉东夷留下的后卫部队。说白了,称其为打扫战场也不为过。
这是为什么呢?仅仅是东夷准备不足?统帅骄傲轻敌?或者营丘防御力量很强?这个结论放在世俗层面很正常,但是如果考虑神祇因素那就很不正常了。
在游戏里,玩家抵达边境要塞的时候,整个局势就是如此,战争已经结束,敌人主力已经撤走,剩下殿后部队还在城外。城防军的各个大大小小的指挥官很热心的把这些经验值留给玩家。玩家可以一路开无双收拾完城外敌人的残部,顺带完成例如什么追杀叛徒,寻找敌人残余物资之类任务。但细细回想整个过程,并没有任何线索指明这次战争胜负的关键。
而且还有一个被自己忽略的细节……那就是游戏剧情这里,人类这边其实并没有援军。东夷部队是主动撤围的。这一点敖广也说过了,东夷这边其实也存在长期围城的准备。他们也知道诸夏这边派不出什么援军了。
结合现实中,巫青可以招募少数莱夷来助战。会不会上战场不好说,但至少可以控制大溪,用大溪这边给军队提供补给。也就是说……以正常态势发展,应该不存在诸葛亮北伐之类的情况,也就是粮草耗尽不得不退兵。
张成发现自己有点想不明白。
如果是游戏时间线,那东夷为什么会失败呢?
地球上存在一些虚张声势的空城计,通过诈唬让敌