,玩家更多获得是一些根本毫无意义和价值的鸡肋,比如说原始人用的石制战斧,又或者来自某个无名战场的ak47(还是没有子弹的)。总而言之,这些随机出现的交易物用来搞笑,或者贴在论坛上炫耀一下还行,真正拿去能够用的根本没有多少。其中最出名的算是某个玩家人品爆发弄到的“泛两足战场用作战机器人”,当时贴出时不少玩家为这个东西的数据震惊不已。甚至认为它足以逆转【罗罗利亚位面商会】的非盟之名,不过可惜的是好景不长,没过多久该贴的主人就宣布将这玩意儿封印不用。原因很简单―――它太高了,地下城根本施展不开…………
也正因为如此,【罗罗利亚位面商会】这个单位一度被认为是非盟之证,哪怕是再大神的玩家,也完全无法想象这玩意儿应该怎么使用。直到第一次系统升级更新结束,开启外围探索和派遣任务之后,玩家这才发现【罗罗利亚位面商会】的真正存在意义。
“外围探索”系统是地下城的一大革新,在那之前。玩家只能够埋头建造自己的地下城,然后等待那些被好奇心驱使的冒险者来自己的地下城冒险,然后收了他们做经验值。而“外围探索”开启之后,玩家就可以派遣自己的地下城单位去攻击地下城之外的势力和地区,然后大肆收敛财物,夺取目标人物或者毁灭某个标志性的建筑。当然,这样一来,玩家的地下城也会受到冒险者的反击。而反击的力度自然也是视玩家本身袭击的强度而定,如果玩家袭击的只是周边那些村镇,那么来的就只有一些初出茅庐的菜鸟冒险者。而如果玩家袭击那些大型城市。就要面对精英冒险者的围剿。而如果玩家袭击一国首都,那么恭喜你们,将遇到一只传奇大军的反击。
当然,除了地区之外。“动乱度”也是玩家地下城会遭遇到什么样的反击的重要指标之一。如果动乱度太高,哪怕玩家的目标只是一个小小的村镇,也很有可能引来意料之外的敌人。不过,与此同时,动乱度也和玩家袭击的收益成正比,如果玩家造成的动乱度越低。那么收益就越少。