看这个作战单位。事实上。【教徒】甚至都不算是人,只要注意观察就会发现在他们的数量个体后面没有单位,只有一个简简单单的数字【13】,这标志着【教徒】的十三个节点,而当这十三个节点完全之后,【教徒】才会露出了它隐藏在其中的狰狞面目。
【双重世界】。
说白了,其实【教徒】是一张结界单位,玩家将【教徒】之后,就等于释放了一个固定的结界单位进行区域防守。而其结界本身就是【双重世界】,所有进入这个结界的人。都会被精神压制,而且有一定机率附着上“恐惧”效果。不仅如此,在【双重世界】之中的怪物是不需要玩家来配置,而是由【双重世界】本身从进入者的思想中寻找出他们精神上最大的弱点与恐惧,然后具现化形成的产物。
不仅如此,这个结界最阴险的地方就是每死一个人,它的力量就会增强一份,而那些具现化出来的怪物就会变得更加强大。而且它的特性是【无法被解除】,这就意味着不管是神术还是法术,都无法解除这个结界。而且不管你有多么强大的力量。如果无法直面内心最深处的邪恶与恐惧,最终也将是死路一条。不仅如此,当一群单位在结界里完全死光之后,【双重世界】的力量就会整体提升一个档次。当下一次再进来一群人时。那么他们将要面对比之前更加强大的怪物。这简直就是一个无法破解的恶性循环,而事实上在游戏里,最先得到【教徒】单位的那个玩家在连续不断的杀死了一群又一群试图入侵地下城的冒险者之后,甚至连四星评价的传奇冒险者小队都有陷入【双重世界】被直接秒杀的历史。由此可见这个单位有多么厉害和可怕。
但是万物都有弱点,【教徒】也不例外,虽然它无法被破坏。但是它作为规则结界的特性依然存在。【双重世界】是心灵的迷宫,而迷宫自然就有入口和出口,这是玩家无法改变的。就好像每部骑士小说里主人公总能够从魔王的重重大军下突围一样,只要是精神意志足够强的人,最后一旦克服了自己内心的软弱,那么他就有可