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第一百六十四章 死哥玩死歌【第二更,求订阅】 (第3/4页)

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了。”

“两边的教练组说实话都挺离谱的。”

“但看阵容,skt还是比较好的,edg这个阵容容错率比较低,发条和死歌……这根本没有办法联动啊!”

“楼上这是看厂子上场后魔怔了吗,谁说必须要中野才能联动了?”

“死哥三路都帮的,只不过每一局都会看阵容选择帮哪一路。”

“这一局,死哥前期又要进入隐身状态了。”

“我都不知道,这英雄怎么抓人?难道只靠反蹲吗?”

……

评论区一大堆疑惑,毕竟他们实在没见过死歌打野。

就算是在平常的rank里,甚至低端局,都没出现过!

而平常的时候,死歌这个英雄的登场率低的可怜。

捂住头像,光听台词。

还真不一定猜的出,是死歌这个英雄登场。

毕竟大家都这个英雄的印象也是极为陌生。

当年,死歌出现在职业赛场的时候,还是s3。

ig中单姿态,有一手招牌死歌的绝活。

不过自从之后,死歌鲜有上场。

主要是这英雄就像是之前的炸弹人验证的一样,技能太容易被走位了。

s3世界赛,faker在河道,通过自己的走位连续躲掉omg13个技能。

其中有一多半技能出自炸弹人之手。

自从那以后,像是炸弹人这种英雄为什么很少有人用了?

毋庸置疑,论poke,炸弹人以及泽拉斯都是顶级poke类英雄。

但因为他技能轨迹太慢,对于职业选手来讲,全躲并不困难。

像是泽拉斯那种的,技能前摇又太过于严重,所以大家都不会去玩这种英雄了。

显然,死歌也是这样的道理。

q技能荒芜,是带有延迟性的爆炸魔法。

如果熟练度不高,且不会预判走位的话

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