宿主安全,当然不能让他去送死。
而正义之星吸收特殊精神能量后,将其进行过滤、存储。
即便如此,特殊精神能量的负面效果依然存在于分身中。
“召回”或被毁灭时,负面效果将跟随大部分躯体一起湮灭,剩下的无害能量才会变成那白色光点,瞬间反哺本尊。
但这种精神能量即便被过滤转化,也依然特殊。
路克自身身体只能短时间内使用掉它,不合适将其存储体内,留着下次用这种好事就别想了。
这就是正义之星召回后,必然出现的“超级大招”——一股积蓄而来的特殊精神能量,以及它的一些使用方式。
比如路克那锁定女巫,穿越空间发动一击的白色光箭,就是使用方式之一。
不做全力一击,用于一场战斗,消耗上半小时也是可以的。
路克弄明白了这点,心中并不失望。
这种“开大招”的设定,上一世游戏里太常见。
系统爸爸就是靠剽窃他上一世的各种游戏见闻,构筑出来的各种系统功能。
诸如力敏精三属性,加点,技能,前置条件,队友,善恶阵营这些,说起来哪个跟游戏没点关系?
现在再多一个“积蓄xx槽开大”的设定,完全合情合理。
所以,正义之星这个让他吐槽过的名字并非随意所起。
行正义之事,可得正义之力。
但有所求,必然天降正义。
心里叨叨了两句不中不西不洋不土的台词,路克真正的想法很简单。
不过是多出一个特殊技,以及配套的专属蓝槽而已。
强大的底牌再次增加一张,还不用为它额外付出时间,这对时间不够用的他来说,真是再好不过。
最后,是他击败那个远古女巫,获得对方的能力列表。
这次系统提示不复杂,而是极其简陋——远古女巫能力列表:远古巫术(不可学习)。