。
所以未来科技只好退而求其次,开发出一套简单的五子棋对战游戏。
在现场,小伙上场不到两分钟就落败,真正实现了秒泄,引来台下一阵吁声,昆腾赢来首胜。
第二局上来的人明显年纪大了很多,工作人员熟练的引他做到电脑前。
这人虽然看起来其貌不扬,可台下的记者还是一下子瞧出了他的身份。
“竟然是科尔森教授,他也想挑战一下电脑吗?”
“科尔森教授是谁?”
“麻省理工的计算机专家,他还有另外一个身份,国际象棋资深选手。”
“国际象棋似乎与五子棋搭不上关系吧!”
“能下好国际象棋的,下不好五子棋?”
这个还真的很难说,不过这个时候也没有人愿意讨论这个问题,台上的人机比赛已经进行到白热状态。
作为未来科技展台的负责人,达罗贝斯的信心还是很足的,他是未来科技聘请的职业经理人,负责产品在北美市场上的开拓。
达罗贝斯并不认识科尔森,不过他了解昆腾服务器,技术参数表明昆腾服务器可以算到后续30步的走位,这已经将人力远远甩在了后面,要知道,即便是职业选手,下棋最多只能往后考虑十步而已。
现场的比赛已经进入胶着状态,科尔森每走一步的时间越来越长,而昆腾服务器则是秒反应。
以科尔森专业的眼光来看,这说明面前这台电脑,在应付五子棋上,算力还没有完全得到释放。
五子棋和其他的棋牌类游戏不一样的是,随着落子越来越多,所需要考虑被对手起子的风险越大。
在人与人之间对战时,总会设置陷阱,利用已经下好的落子来组局。
让科尔森无奈的是,面前的电脑似乎可以看穿他的想法,总是在他大龙即成的时候,一个落子,就打断他的布局。
终于又撑了两步,电脑完成了起子,在这个环环相扣的局面,