这种运气怎么复制?
总不可能好运眷顾你,还眷顾你身边的人吧?
黄尚却是语气平和,不急不缓间,带有一股信服力:“其实善行契约的代价,没有我们想象得那么大,首先它不需要契约之力,只需要高感度,其次它交好剧情人物,不会遭到剧情势力的追杀……”
这话有道理,可依旧不能说服众人。
善行契约,不需要契约之力,需要好感度。
恶行契约,不需要好感度,需要契约之力。
前者持续时间较长,但轮回者先知先觉,其实也不困难,只是许多人急功近利,受不了慢慢接触罢了。
后者就不一样了,虽然只是针对一人,但世界意识的影响下,可能就是与全世界为敌。
关键还不是这些,是两者都要经过世界意识那一关。
善行是回头,恶行是唤醒。
善行受到世界意识影响,可能直接掉头离开,无数心血付之流水,前功尽弃;
恶行则是唤醒轮回者以为已经泯灭的自我意识,两者同归于尽,小命玩完。
所以久而久之,无论善行恶行,就都不用了。
黄尚看着他们不以为然的神色,又提出一个问题:“大家有没有想过,同样的难度,为什么高星级契约,就变得普遍呢?”
众人露出思索,许悦根据黄尚的经历,有所猜测:“献祭天意?”
黄尚笑了:“不错,高星级轮回者献祭天意,本来是为了自己的生存,但无形中降低了契约剧情人物的难度,才使得人物卡在高星级变得较为普遍。”
许悦眉头微皱:“可我们没有高星级的财力,总不能为了契约一张人物卡,倾家荡产吧?”
黄尚道:“是的,如果只有一位要契约,花费大代价献祭天意,自然是亏的,但如果有多支团队一起契约呢?我们聚集一群人的力量,献祭许多东西给世界意识,然后契约多位剧情人物出来,这样平摊到每个人头上,