边点着角色边解说:“这游戏是叫《武林》还是《江湖》来着?算了,反正不重要。总之,这个游戏有八个职业,其中有奶妈,很平衡。”
这时,旁边忽然传来无奈的叹息:“没有奶妈,也没有八个职业......”
“啊?没有?”方别回头愣了一下,然后赶紧回过来打圆场,“抱歉,这其实是节目效果,我们这游戏不同于传统mmorpg,在这个游戏中没有职业的划分。职业的选择在于之后的师门的选择,不过师门同样可以叛变,而且你哪怕加入师门,也能从某些渠道学到别的门派的技能。
不过就算完全不拜师,也能学到各种秘籍招式,难度不一定就比拜师要高。”
之后方别就开始了创建角色环节。
不得不说,吴穷他们也确实够给力。
除去常规的捏脸之外,这个游戏的角色可以随自己的想法设定身高体型等等一系列设定。
年龄最低可设置到十岁,最高初始年龄为二十岁。
身高也从一米二到二米二不等。
臂展,腿长,肌肉程度这些也都能设定,整体上算是nba2k系列的mc生涯模式中人物创建的加强版。
而这些设定都对游戏中的某一项数值有着先天加成或者降低。
比如2k系列里面臂展长的盖帽和篮板就好,但是先天投篮属性就会低一些。
这着实让方别有种眼前一亮的感觉。
不得不说,有时候的创新,其实就是把其他类别里已经有了的东西拿过来组合一下就变成了让人耳目一新的东西。
不光游戏,小说也是如此。
两种过去的老题材组合在一起,说不定就能产生新的效果。
而这种例子方别在前世见过很多。
之后的游戏内容大抵和方别前世看过的网游小说中的全息网游设定差不多,除了不是全息,其他基本已经达到了那种无缝沙盒的效果。
方别都怀疑吴穷他们