描述为知识的技能,其实只有两种情况,基础理论——或者分支基础理论,从优先级上来说,知识这一类技能是除了天赋与血统之外的所有技能的爸爸,几乎所有技能包括技艺,皆需要由基础理论延伸出来。
简而言之,除了那些最为基础的技巧之外——譬如奔跑、跳跃与攀爬,所有进阶技巧皆需要相应的理论知识作为基石。比如力量增强与迅捷爆发,要使用这分属于力量与敏捷系的两大基础技能,首先需要具备力量增强与迅捷爆发插件,而要从插件之上启动技能,又还得掌握相关的插件基础理论。
而方鸻要使用镜像指令,也需要灵活构装基础理论与后续一系列进阶理论。
所以艾塔黎亚的知识类技能,尤其是基础理论型的知识类技能,往往代表着一系技能的起点。
当然,他学习的盗贼勾爪技巧,因为太过基础,一样也不需要什么高深的理论。但一旦涉及到进阶技巧,一样还得回头去补课——夜莺基础战术,便是由此而生。与之相关还有暗影之境,影网绪论一系列相关而又分属于不同分支方向的夜莺知识。
所以艾塔黎亚的职业,往往越到高阶,技能体系便越是形成一座座倒向的树状网络,无数根支的基础技能,才能积累出一两门真正顶尖的技能。那仿佛一座座伸向天空的尖塔——高塔的尖端,往往来自于下层基础深厚的积累,这也是为什么,许多兼职职业、多面手一类的角色,到了后期日益疲软的原因。
因为他们有限的经验,分薄到了其他的方向,而本专业方向的‘尖塔’,在地基未打牢靠的情况下,往往点不出尖塔的最尖端,即人们通常所说的‘终极技能’。
当然情况也不那么特定,或许在冒险的过程之中,人们发现了遗失的知识,找到了在两门专业之间搭建的‘桥梁’,从而开辟出一条崭新的道路,搭建起一座全新的高塔,这样的例子也是比比皆是。
可新职业的诞生,并不是那么简单的事情,从星门开启至今,与战斗相关的,旧存的‘尖