生在未来百年之后的故事,现实生活的部分当然可以充分发挥想象力,写得和虚拟世界一样精彩,充分展示作者对未来的畅想,并且可以让现实生活和网络世界发生呼应,这样文本的深层空间必然得到扩展,作品的现实感和传统文文学价值也将得到提升。作者之所以没有这样写,应该不是没有这样的想法,而是笔力有所不逮,造成现在已成的文本比较单一地呈现了一个网络游戏的虚拟世界的现象,缺少和现实世界必要的呼应。
小说基本上以2000字左右为一回,比较短小,回与回之间的衔接切换比较流畅而迅速,暗合游戏的速度,也提高了读者的阅读节奏,但篇幅常常限制了作者的描写,很多情节和场景都有充分,“行会争霸”之类的大场景也就写得比较简陋。
作者也说:“蜀山这部小说,只算自己的一个梦想,现实是不可能修真成仙,但是却可能把这个世界,搬入虚拟世界。现在不是没有仙侠类的游戏,但是却没有符合我喜欢的那种。我写这本网游,也只是想架构一个这样的,符合自己梦想的世界。”可以说,《蜀山》的价值也就是作者梦想的价值。作者的梦想世界的出发点是创造一个自己喜欢的仙侠类游戏,从这个意义上来说,作者成功了。但从传统文学的角度来说,小说的结构线索比较单薄浮浅,沉浸在对游戏和游戏过程的摹写中,架空了现实,次要人物形象干瘪,文学价值不高。
按照十年盘点的标准,我对它打分如下:
1,文本价值。0.7分。大量的对话撑起文本,文笔一般。想象力好。
2,记录价值。0.5分。可以窥见当下依赖网络游戏的青年在虚拟世界的生存状态和心理特征,但仅限于虚拟世界。
3,边际学术价值。0.8分。一个完整的具有创造性的虚拟游戏世界。
4,娱乐价值。0.6分。对于不热爱网络游戏的人来说,无法置换其中享受游戏的快感。所以这小说对受众有所要求,读者的范围相对来说小一些。