按理说,游委会的这些人是不会管设计师做什么游戏的,只要不是触犯相关的法律法规,不影响审核就可以了,做出游戏是赚是赔、会不会挨骂完全是设计师自己的事情。
但是陈陌的《黑暗之魂》不一样,因为这款游戏是盘古系统做的第一款游戏,游委会的很多人还都期待着这款游戏能够正面和《骑士荣耀》交手、能够展现盘古系统的效果呢,结果陈陌做了一款虐待玩家的游戏,这岂不是有点太坑爹了?
但是乔华也没办法,这游戏都已经做出来了,总不成要求陈陌降低难度吧?
而且按照陈陌的性格,他也不会受别人的影响,倔着呢……
所以乔华也就只能点到即止,希望陈陌自己能够好好把握了。
……
在经过了几天的奋战之后,那些第一批入手《黑暗之魂》又比较有天赋的玩家们,已经基本上推到了剧情的后期。
林雪也是如此,此时她已经快要完成所有的任务,已经收集齐了所有薪王的柴薪,并来到了最终场景。
在这里,林雪要面对薪王的化身。这是游戏中的最终boss,只要击败了历代薪王的化身,就可以完成传火,结束整个游戏。
而此时林雪的人物简直是不忍直视,穿着一套哈维尔的重甲铠甲,左手举着哈维尔大盾,右手拿着一把普通的直剑,看起来就跟一只乌龟一样。
弹幕纷纷吐槽。
“我的天,阿雪这一套真是突出一个怂字!怂出一片天呀。”
“你别说,按阿雪这玩法,这游戏好像难度降低了不少,全程举着大盾,好像真的好打很多啊!”
“哇,终于要挑战最后boss了,我感觉以阿雪的水平应该能够过关的吧?”
经过这几天的磨练,林雪的技术也已经飞快地进步了。
林雪的打法突出一个怂字,全身哈维尔套装,而且举着大盾,全程扛住boss的伤害。
同时投入了很多的属性,在