以后还会有联网功能啥的吧,现在就一个简单的排名功能。来,先加上好友吧,咱们看谁打得快。”
“哇,文学姐都打到第三大关了!不愧是部长大人!”
《植物大战僵尸》本来就是一款老少咸宜、男女通吃的游戏,虽然它的画风偏卡通一些,但却覆盖了各个年龄层。
在场的这些人之所以都在玩,一个是因为植物大战僵尸确实好玩,而且有一定的新鲜感;另一个就是因为文凌薇起到的先导作用。
当一个小群体中大部分人都在玩一个东西的时候,一些个体也就会去参与,否则就会有一种被孤立的感觉。
这也是从众心理的一种,所以这些人中就算有个别人对《植物大战僵尸》的第一印象不佳,也会选择去玩一下看看。
很快,这些人也都入迷了。
贾鹏的游戏天分最高,进度最快,基本上前面都没有卡关,一路平推过去了。常秀雅相对手笨一些,不过她玩得特别认真,遇到打不过的僵尸就问一下贾鹏应该怎么对付,也玩得很开心。
其他人也是一样,全都被《植物大战僵尸》新奇的玩法给迷住了,一关一关地完全停不下来!
看到这里,陈陌基本上心里有点数了。
十个人的统计样本虽然不多,但这十个人中有男有女,性格也各不相同,他们都比较入迷,就说明至少《植物大战僵尸》在年轻人中很有市场。
这对陈陌而言是个最大的好消息。
对于游戏而言,最需要抢占的玩家群体就是年轻人,因为年轻人永远是游戏用户的主体,这些人时间最多、最活跃,消费观念也比较超前,一款游戏如果能在年轻人群体中火起来,那么必然可以扩散到各个年龄段。
反之,如果不能俘获年轻人的注意力,而仅仅是在某个特定年龄层风靡的话,那这款游戏依旧很难成功。
而且,这些人在玩了一两个小时之后仍旧很专注,没有提出任何的质疑或意见,这说明陈陌的关卡和数