次出声。
【记忆灌输开始,认知调整开始……】
【记忆灌输结束,认知调整结束!】
话音刚落,帕卡德脸上的茫然之色顿时消失无踪,他摇晃了下脖颈,对着王维微微一笑。
“长官,嗯,这么叫你应该没问题吧?毕竟主人什么的,不好说也不好听。”
看着熟悉的帕卡德,又看了看帕卡德的笑脸和嘴中的白牙,王维挑了挑眉毛。
“所以,你什么都知道了?”
“嗯,不知不觉间就多出了对这里的记忆以及很多东西,总而言之,并没有什么问题呢,就是以后我可就靠你管饭了。”
帕卡德笑着说着,王维耳边又一次响起乐园的提示音。
【仆从有忠诚度限制,但并不量化,一般情况下,只要轮回者不故意虐待凌辱仆从,仆从轻易不会选择叛变!】
【仆从可出现在乐园中以及剧情世界当中,帮助主人完成力所能及的事情,但不可出现在现实世界当中。他们可以战斗,根据智能可以做更多你想让他们所做的事情,你可以把他们当成轮回者,但他们与轮回者仍旧有着天大的区别!】
【具体区别如下:】
【一:仆从(追随者)不会真正死亡,在任务世界死亡,回归征战乐园之后,你可以选择花费1w征战点数,将仆从复活。】
【二:仆从不能提升基本属性,不可修炼功法,获得血统或异能。仆从的实力几乎没有成长性,原剧情世界中有什么样的实力,在乐园中就保留什么样的实力,但仆从可以穿戴、更换装备,使用道具等,具体请轮回者自行探索。】
【三:仆从依旧有正常的生理需求、喜怒哀乐,他们会饿,会疲倦,请轮回者注意仆从的需求,以免他们饿死……当然,你也可以交易给仆从一定数量的征战点数,如此,高智能仆从将会自动前往休闲区购买食物,解决自身生理问题,并有可能购买自己所需要的武器装备,消耗物品等。】
【当