人士非常之多,不少都是欧美最顶尖的几家常青藤毕业,又经过了雅达利公司系统性的培训,在游戏设计方面,都是全球第一线的水平。
虽然这些年来雅达利并没有诞生什么经典游戏,但并非是技术人员的问题,而是整个管理层只看重数量而忽略质量的结果。
斯隆答道:“对,索尼这段时间也在全力挖人,现在很多与我们已经有接触的雅达利工程师,也被索尼或者其他游戏公司盯上了,这让我们的招聘变的比以前难了。”
徐志想了想说:“没关系,普通的技术员就算了,一些有游戏开发项目主管经验的人,你可以答应给他游戏开发阶梯分成的协议,只要人过来了,就不是问题。”
美的公司对于内部能够自己开发游戏的工程师,都给予了非常高的待遇,最高级的一条就是利润阶梯分成,只要达到了规定最低的销量,那么剩余多的产生的利润,公司会给予开发人员一定的分成。
这种合约自然是公司拿利润的大头,但对员工来说,如果开发出了一款不错的游戏,即使是一小部分利润的分成,也是一笔巨额收入,这比起当前环境下,其他游戏公司内部,大部分人拿着死工资要强得多。
虽然要给员工分成,但这也刺激了员工的积极性,公司也因此获得了更高的利润。
最近两年,徐志已经很少再拿出后世的游戏,而美的公司也是靠着这种策略,开发出了不少新的游戏,避免了公司太过于依赖那几款简单游戏。
斯隆点头答应道:“ok,boss,雅达利内部不少人都有着大量开发游戏的经验,我们公司的政策显然更适合他们。”
徐志笑道:“那这件事你多辛苦点,目前来看,街机市场已经开始萎缩,我们公司游戏业务的重点已经变成了电脑游戏和家庭主机游戏,这两种与街机不一样,需要大量的新游戏,才能够稳住目前的市场。”
街机虽然销量有很大的限制,但利润够高,这一块一直是美的公司最大的利润业务。但市场