摆在那里,只依靠以前的传统战术四象显然很难在刷兵的时候保证不亏本,方杰曾总结出“减伤亡、多杀敌”的六字真言,所以具体的,还得从这六字真言上下功夫。
要想减少伤亡,办法有很多,其中最根本的解决办法就是提升作战队伍的基础实力,所谓进攻才是最好的防守,只要基础实力达到一定的程度,那么就没必要担心伤亡了,比如目前的方杰便是如此。
不过,整个游戏世界里只有方杰一人能达到这种程度,而且基础实力的提升并不是一蹴而就的,需要长年累月的漫长积累,短期而言,至少在这第一个国战年期间,玩家们没时间也没机会大幅提升自己的实力,所以只能从外力上想办法。
而方杰目前想到的能够利用的外力,一共有三种。
一是让旗下部队全体配备游戏系统在各装备店售卖的木盾,人为地制造盾牌兵兵种,在遭遇东夷国中远程弩箭打击时,可用木盾挡住箭矢,从而在保护自己的同时,迅速接近弓箭兵,毕竟弓箭兵的弱点就是机动能力差、近战能力弱,一旦被近了身,几乎毫无反抗能力。
不过,装备木盾有个很令人纠结的问题——虽说木盾作为游戏系统提供给玩家的最基础的防御性装备,全国各个城市所有装备店均有销售,价格也不高,八十两银子而已,但重量却达100点,这倒也罢了,毕竟100点重量对现在的玩家们来说并不是负担,关键是,其坚硬度和持久度都只有可怜的20点
也就是说,木盾仅仅只能挡住20次箭矢攻击,或者不到20次的近身攻击,然后就会被肢解失去防护能力,这样的垃圾装备,玩家们平常顶多是在特定的场合下才会临时买一个用用,如果将这种垃圾盾牌用在枪林弹雨的战场上,结果可想而知,恐怕所有盾牌兵的最终下场还是难逃一死。
除非……除非所有人多装备几面重量达100点的木盾,然后在战场上随时更换报废了的木盾,可这样算下来,装备成本就提高了,而且还是不可回收的那种,其次,每名玩家身