可如今,丐中丐事先定下的这个战斗目标却给他和丐帮带来了极为惨重的损失,所有丐帮弟子冲进城后,目标都放在了城东的慕容世家基地上,所以在面对沿路所遭遇到的东夷国士兵时,基本上都是不要命地直接碾杀过去,而对较远处以及暗处施放冷箭的东夷国弓箭手却视而不见,心存侥幸般地希望能够冒着箭雨杀到目的地。
这样一来,东夷国在城内各处的火力点几乎就没怎么遭到打击,至始至终都保持着极强的火力和攻击力,对从附近路过的丐帮玩家进行着暴雨式的打击,结果等丐中丐发现情况不对劲,临时下令改变战斗任务,将目标锁定在那些战船和神箭手身上时,丐帮玩家在短短的一刻钟内便死伤数十万,其伤亡数字甚至超过了此前丐帮玩家阵亡数量的总和。
然而,即便丐中丐痛定思痛,改变了战术,整个嘉兴城的战况仍然不容乐观,攻城队伍的伤亡数字仍然在飞速地上升,而反观守城一方的东夷国士兵,其数量不减反增,几乎是某地刚有所死伤,下一刻便再次刷出了同样数量的生力军
显然,慕容风的意图便是要靠这种人海刷兵战术与丐帮对耗下去,相较而言,慕容风虽然损失了不少国战奖励资金,但丐帮的损失更大,而丐帮的损失越大,慕容风便能刷出更多的东夷国士兵参与作战,此消彼长之下,最后败亡的一定是丐中丐而不是他慕容风。
这其中有一个简单的成本计算。
按照目前游戏世界里玩家平均综合等级计算的话,每死一名玩家,将损失价值200万以上的隐性财富,也就是恢复原有等级所需要的潜能价值,又由于国战期间死亡惩罚减半,所以实际损失是一百万两黄金,而这一百万两黄金当中,有二十万作为国战奖励划归到敌对玩家门派帐户,也就是说,丐帮弟子平均每阵亡一人,慕容风便能够得到二十万两黄金的国战奖励提成。
而二十万两黄金能够通过买兵系统购买多少npc士兵呢?简而言之,可以买十万名普通弓箭手,或者四万名东洋武士,或者一