风坚盾会吸收目标的伤害,然后对目标的伤害进行加成返还给目标,飓风坚盾可以在四周的环境中吸收风元素能量对自身进行补充。
【叠翅风谷】:以自身为核心创造一个充斥风元素能量的环境,在这个环境下风元素能量会源源不断的滋生,当自身对领域献祭的情况下,叠翅风谷内的风元素能量会进入到血脉中,对血脉进行一次临时的激发。
【遁风侵袭】:将自身遁入到风元素中,哪怕一缕微风都能让自身隐遁,在遁入风中的状态下只要风没有被击散,自身便会免疫伤害。
【复苏季风】:改变风元素的性状,让风元素具有强效的治愈能力,风所到之处被指定的目标均能够获得恢复,只要风不停恢复便会持续下去。
【疾风送葬】:催动风元素锋锐的特性,通过风元素形成狂风,对目标进行接连不断的打击,直到将目标消磨到碎屑为止,风元素的锋锐特性具备流动风爪的撕裂效果和折颈坠冥的断骨效果。
【元素剑羽】:令全身的羽毛元素化,激发羽毛中纯粹的元素特性,在受到攻击使得羽毛被破坏时,游弋在环境中的风元素会自发对羽毛进行补充,羽毛能够发射到外界,发生到外界的羽毛具备万物贯穿的效果。
【圣金之风】:将自身所有掌控的风元素能力转化为圣金之风,圣金之风超脱于普通的元素形态,最低层次的元素形态具有破坏和免疫的效果。
专属特性:
【不定性情】:和灵物接触的过程中可以拓印该灵物的专属特性和被动技能,到时专属特性不定性情将变成被替换的专属特性和被动技能,每次更换的时间限制为一次日月轮转之期。
【风之君裔】:以自身成为一切风元素的核心,将自身化为台风眼,对四周的风元素进行掌控,风之君主,天下乱风皆为子裔。
【唤风变灵】:用风元素去包容其它的元素能量,让其它的元素能量成为风元素的附庸,在极端环境下可以用风元素容纳的元素能量去改变自身的属性