技能:
【气象化云】:本体终日以云雾的形态呈现,当本体以云雾的形态呈现时,对自然的任何气象都充满着亲和性,可以通过身体去吸收气象,并将气象凝练到化成的云雾之中,每吸收一种气象都将生成一个新技能,之久进阶将不再产生技能。
【晴天气的耀光】:在云气覆盖的区域将原本的气象改造成晴天气,同时对范围内的生灵覆盖晴天气标记,友方目标在晴天气标记下施展光系技能的杀伤力会得到提升,敌方在晴天气下则会受到中暑,灼烧,等一系列负面效果。
【阴天气的暗影】:在云气覆盖的区域将原本的气象改造成阴天气,同时对范围内的生灵覆盖阴天气标记,友方目标在阴天气标记下施展暗系技能的杀伤力会得到提升,敌方在暗天气下则会受到迷失,恐惧等一系列负面效果。
【雪天气的冻结】:在云气覆盖的区域将原本的气象改造成雪天气,同时在区域内的生灵覆盖雪天气标记,友方目标在雪天气下施展冰系技能的杀伤力会得到提升,施展水系技能时水系技能可以在消耗灵气的作用下变为冰系技能。敌方在雪天气下会受到僵硬,麻木等一系列负面效果,同时降低火系技能的威力。
【风天气的咆哮】:云气覆盖的区域将原本的气象改造成风天气,同时对范围内的生灵覆盖风天气标记,友方目标在风天气下施展风系技能杀伤力会得到提升,敌方在风天气下则会受到逆流,风压等一系列负面效果。
【雷天气的审判】:云层覆盖的区域将原本的气象改变为云天气,同时对范围内的生灵覆盖雷天气标记,友方目标在雷天气下释放雷属性技能杀伤力会得到提升,敌方目标在雷天气下则会受到麻痹,雷击等一系列负面效果。
【虹天气的融合】:云层覆盖的天气将原本的气象改变成虹天气,虹天气可以促进范围内其他气象进行融合,让不同的气象以融合的方式共存。
【雾天气的遮盖】:云层覆盖的天气将原本的气象改变成雾天气,同时