上的游戏机,分为三类,台式的(游戏厅),家用的(通过电视呈现),最后一个就是便于携带,随时随地可以拿出来玩的掌上游戏机。
相比前两者,掌上游戏机的潜力无疑更大。
一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意义上使得游戏掌机画面变得更生动了起来。
其实,早在几年前,掌上游戏机就已经出现了,只不过当时每台掌上游戏机,只能玩一款游戏,不具备通用性,无法更换芯片变为其他游戏,以至于掌上游戏没能像街机那样流行起来。
在掌机方面,任天堂首款液晶屏掌上游戏机,卖出了超过四千万的惊人销量。
除此之外,任天堂后来的gb掌机,更是取得了一亿的惊人销量。
从销量上,就不难看出掌机的潜力。
不过,无论是台式的、还是家用的、又或是掌上游戏机,其实都不是游戏行业最赚钱的。
游戏中最赚钱的是开发游戏卡,同类游戏机,如果不升级,就只能卖一次,而游戏卡就不一样了,只要你制作出一个新游戏,就可以从游戏卡上赚钱。
一台游戏机,换上新游戏卡,就能换一个游戏玩。
八十年代的电子游戏,讲真的,并没有多少技术含量,主要靠的还是游戏设计。
一个好的游戏设计,可以带动游戏机的销售,而游戏机销售的好,后续对游戏卡也有很大的带动。
前世,杨辰不知道为什么,在大家都喜欢玩网络游戏的时候,他只喜欢玩一些不用动脑子的小游戏。
像7k7k小游戏这类网址,里面有着无数经典小游戏,是他的最爱。
那些小游戏,很多都能呈现在现在的游戏机上。
对于游戏设计,不吹不黑,他只要稍微动一下脑子,就能想出很多小时候玩过的小游戏。
现在要是进入游戏行业,只需要收购一家不大不小的游戏公司,就可以把后世的诸多小游戏制作出来。
八十年