戏就开始掀起阵阵浪潮,无数玩家和媒体都开始吹捧sg新游戏,这也是各大游戏厂商惯用的套路,自古套路得人心,虽然老套,不过却还是需要的。
其他游戏厂商,也会进行相同的宣传,制造噱头新闻,吸引玩家注意力,包括游戏跳票等,实质上也是一种宣传,就像饥饿营销一样,给人一种奇货可居的想法。
有机构做过一种测试,那就是当一些人排队等好长时间,购买一件产品时,最终买到手之后,哪怕感觉跟自己想象中的差距很大时,依旧不会抛弃。
因为为了购买这件产品,付出了资金,浪费了大量的时间、精力还有期待感,当付出的成本这件产品的价值时,就会珍惜起来。
用后世的一句话来形容,那就是自己选的坑,咬着牙也得跳下去,不然就显得自己没眼光了,同样的道理,当期待一款游戏时,期待了三年后,终于见到的时候,哪怕再烂,为了三年的期待,也得含着泪买下来,玩完再骂也不迟。
不过这次替sg游戏宣传的阵势则是近年来最大的一次,sg游戏还没有具体开始宣传,那些试玩过的用户和媒体,就开始如“连线”一样,自发的宣传起来。
对于“连线”这家一直对sg游戏鼎力支持的专业科技杂志,之前sg游戏刚成立的时候,那时候“连线”对于sg游戏帮助极大,可以说正是连线让sg游戏被广为人知,那时候“连线”恐怕都不会想到,会跟一家游戏公司牵扯这么深。
不过现在,“连线”一如既往的支持sg游戏,除了确实对sg开发的游戏满意之外,同样有另外一种原因,sg游戏已经成为“连线”最大的金主!
天下熙熙皆为利来,如果没有适当的互利,再好得关系也很难一直走下去,sg游戏从发展起来之后,唯一在线下投放广告的就是“连线”。
现在杂志行业不好做,哪怕是如连线这种,也受到了巨大冲击,不管是业务还是营收,过去游戏推广,都是在连线这种杂志打广告,进入互联网时代之