用户反馈怎么样?”
“现在主要是三个问题,第一个问题我不说你也知道,就是内容,虽然算上我们的合作伙伴,大家拿出来的主要游戏就有上百款,但真正让用户喜欢的大概也就只有十几款,数量远远不够。
第二个问题就是价格,oculusrift和oculusquest的售价都超过5000,再算上配套设备能超过1万,这个价格对于尝鲜来说还是太高。
第三个问题是最近很多用户在提的,就是空间问题,很多用户都提出了在家里玩vr会受到空间限制的问题,尤其是现在很多年轻人在大城市都是租一个小小的房间,根本没有空间去支持他们尽情的感受vr游戏带来的畅快感。”
孟谦搓了搓手,“果然问题很多啊。”
“不过我们也看到了另外一个消息,已经有不少人提出了vr网吧的概念,我们也已经开始接到一些订单,现在正在洽谈定制问题。”
“vr网吧?”
“嗯,其实就是之前你提到的vr体验馆,个人用户在家使用不方便,设备价格又有点高,可以去体验馆玩,有点像我们小时候买不起电脑就去网吧玩。”
孟谦下意识的摇头,“这不是一回事,vr体验馆就是vr体验馆,很难做成网吧,至少短时间内很难。
我们小时候去网吧有两个关键,一是有好玩的游戏或者感兴趣的应用,如果让你去网吧看着电脑干瞪眼你会去么?
二是价格便宜,一小时只要一两块钱,如果一小时一两百,什么家庭天天逃课去网吧?”
“这倒也是。”方辰顺着孟谦的思路一想就能想明白这些问题。
“不过vr体验馆我们还是应该支持,虽然很难向网吧的方向发展,但至少可以发展成一个不错的娱乐项目,前提就是我们加把劲把内容做起来,另外,定制的话,看看怎么降低成本吧,最好市场能把价格控制在30一小时以下,如果能再低一点就更好了。”