影响力,就像库克在采访中说的那样,苹果很多产品之所以卖的火就是因为iphone的带动,同理,鸿蒙只要能一直保持着高水准发挥,就一定会带动大风全家桶的销量。
上午第二款关注度很高的产品是大风电子推出的第一款头戴式vr显示器。
第一个可用的商业vr头戴显示器vfx1诞生于1995年,所以2012年推出头戴式vr显示器大风集团肯定算不上这个产品的创造者,大风集团准备扮演的是这个产品的推动者。
在介绍商业vr头戴显示器,方辰特意提到了大风集团收购oculus的事情,不过oculus创立于2012年,就是一家刚刚起步的公司,所以根本没有人在意大风集团收购oculus这个点。
但如果有后世的vr爱好者就会明白oculus这家公司在vr发展史上的重要意义,oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域带给了这个市场广阔的想象空间,2014年掀起的vr设备热,绝对有oculusriftdk1的功劳,甚至是决定性的功劳。
也正因此,2014年oculus被脸书给收购了。
而孟谦在收购oculus的时候关注的就是一件事情,oculus最核心的几个人都在,那就必须在第一时间将其收入囊中了。
这次大风集团的vr头盔直接采用了oled屏,打造了全新的跟踪系统,喊出的口号就是,开辟vr个人消费时代。
其实到了2019年都已经有人开始质疑vr头盔这条路到底走不走的通了,但有一个共识是,vr的核心是技术跟理念,而不是工业产品。
所以vr的应用前景绝对是有无限想象空间的,可以说孟谦这次挑战的是一个先知帮不上太大忙但很有挑战意义的领域。
而且市场还有一个共识就是vr想要真正发展起来必须有商业巨头拉动,前世很多人都把希望寄托在谷