有些问题,直到方哲,继续开口说道:
“劳拉女士,您一直负责steam全球运营工作,steam中国是独立运营,您可能对中国市场了解有限,不过您刚才也说过了,steam中国现在有3200多万的注册用户,也就是说,有3200万端游和主机游戏玩家。
而实际上,中国的端游玩家数量,超过5000万,综合端游,页游和手游的玩家数量,更是在两亿以上,随之智能手机在中国普及,未来的中国游戏玩家数量,更是还有非常大的增长潜力。
我说这些,是希望您能明白,中国游戏市场足够大,而现在,英雄联盟在全球的表现,又以中国最为突出和优秀。
我相信拳头公司在欧美地区的发行和推广能力,是没办法贵公司相比的,但是在中国地区,在端游领域的发行上,没有任何一家公司能够和腾讯抗衡,如果我们不趁早出击,以硬碰硬,把英雄联盟在中国地区迅速崛起的势头遏制住,等待dota2甚至steam中国的,将是一场灾难!”
“劳拉,我想我听明白了mr.方哲的意思,如果我们不能尽快在中国市场上遏制英雄联盟的崛起,那么未来不仅仅是跟它同类型的dota2会受到影响,甚至steam中国,也因为大部分游戏玩家将时间和精力以及金钱投入到英雄联盟中区而受到重大的影响。我说的对嘛,mr.方哲!”dota2的制作人迈克尔说道。
“您说的没错,是这个道理!”方哲点点头。
“so,mr.方哲难道认为凭借一场ti2比赛,就能遏制英雄联盟在中国崛起的势头吗?”劳拉不解的问道。
方哲摊了摊手,说道:
“全面遏制英雄联盟的崛起当然是我们的理想目标,我们公司内部的团队,也在抓紧研讨一套套方案来狙击英雄联盟的崛起。
包括明年2月份dota2公测时的大规模宣传,我们公司内部近期也将会有多款自研和代理的重量级游戏公测,就算我们不能完全遏