。”
“屮,哪个孙子把我家给偷了?我好容易积攒的资源啊!”
“又来偷?老子要杀了你——”
“哈哈哈,发财了,发财了,这下生产魔虫的资源妥妥绰绰有余!”
陷入“及时反馈”陷阱中的贝洛克,好似疯子一般,躺在软榻上,喃喃自语着,神色激动,宛如中了混乱精神魔法。
等到昏暗房间重新亮起,闹钟响起之时,贝洛克才惊讶发现——天亮了。
为了玩个游戏,他竟然整整一夜没睡。
“完了!”
贝洛克一脸无奈的捂住眼睛。
他能想象,今天工作对于一夜未睡的他,将会是何等的难熬。
然而贝洛克不知道,一夜未睡的岂止是他?
不知多少年轻人,被虫族养成计划吸引了注意力。
在其独特玩法,及时反馈机制,以及虫族热词加持下,本来仅仅是为了了解一下游戏的用户们。
在不知不觉中,沉迷其中。
等到他们反应过来时,天都已经亮了。
说到底,多元宇宙互联网发展至今,虽然功能日趋全能,但在游戏领域依旧处于未开发的空白状态。
至于第四天灾?
——那与其说是游戏,不如说是另类人生体验。
因此它和互联游戏,还是有着相当大的差异性。
至少在及时反馈上,【征战次位面】根本做不到【虫群养成计划】的稳定,乃至未来可期。
进入征战次位面,玩家会面临各种不确定性。
有时候,辛辛苦苦打出来的亡灵分身,莫名其妙就会被杀了,心理素质不好的,都能直接自闭。
对比起来,【虫群养成计划】就“安全”多了。
即便是入侵模式,玩家被抢夺的也仅仅是资源。哪怕建筑进入“损毁”状态,想要修复,所需要的也不过是一些资源而已,而非一下跌到谷底,从头再来。